Guia de

Treinador

Do plano da época ao apito final

Planeias, dás o treino, preparas o jogo e avalias os teus atletas.

Estou a ver a app no

O teu Hoje

És o papel com mais tarefas de todos. A fila "A tratar agora" vai estar cheia, e é normal.

A checklist do jogo traz as tuas linhas: fazer a convocatória, escolher o 11 inicial e, nos escalões que jogam com tática, escolher a tática da equipa.

Vês só as equipas que te foram atribuídas.

O Hoje de treinador

Se só fizeres três coisas

  1. Marcar presenças com "Marcar todos presentes".
  2. Terminar sessão, e dar o esforço de 1 a 10.
  3. Fazer a convocatória e fechá-la.

O caminho, passo a passo

Escolhe o que te serve agora. As marcas ficam guardadas neste aparelho.

0 de 22 feitos

  1. O link chega por email ou WhatsApp

    Ninguém se inscreve sozinho num clube: é o administrador que te dá o papel e as equipas.

    Entra com o convite do clube
  2. A fila é a tua, por ordem de urgência. Duas pessoas ao lado uma da outra têm filas diferentes, e isso não é um erro.

    Vê o teu Hoje e o que está em "A tratar agora"
  3. Hoje, por baixo da lista

    Até quatro linhas curtas: o último treino com as presenças, quem tem poucos minutos, os PTIs a rever esta semana e o próximo jogo. Um toque leva ao sítio.

    Lê o resumo num relance
  4. Hoje

    A semana em três números, as pequenas coisas do plantel (aniversários, regressos, exames a caducar) e o que vem a seguir. Quando há, o momento do modelo por treinar e quem precisa de atenção.

    Num dia sem treino nem jogo, lê a semana
  5. Treinos

    Com plano de época feito, "Criar treinos desta semana" nasce com os focos já escolhidos.

    Planeia os treinos da semana
  6. Treinos, o treino, "Plano da sessão"

    Com a IA do clube ligada, "Sugerir com IA" escolhe de entre os exercícios que o teu filtro já deixou passar. Nunca inventa nenhum, e és tu que decides quais entram.

    Monta o treino com exercícios da biblioteca
  7. O botão só existe no PRÓPRIO DIA

    Há "Marcar todos presentes" para não andares a tocar em vinte nomes à chuva.

    Começa o treino e marca presenças
  8. Até ao Sub-9 o esforço não aparece: naquelas idades não se mede carga, e é de propósito.

    Termina a sessão e dá o esforço de 1 a 10
  9. Jogos, o jogo, Convocatória

    Até fechares, as famílias não veem nada. É o fechar que publica. Por baixo de cada nome vês os treinos da semana e os minutos da época ("2/3 treinos · 340 min na época").

    Faz a convocatória e FECHA-A
  10. O jogo, "Escrever as bolas paradas"

    Ficam na equipa, e cada jogo mostra-as com os nomes. Quem não foi convocado aparece com "Fora", para o trocares antes do balneário. Copiar leva o texto para o grupo.

    Escreve as bolas paradas uma vez
  11. O jogo, "Mais deste jogo", "Minutos do fim de semana"

    Com dois jogos em três dias, vês os minutos do que já se jogou e escreves os do que vem. O total diz logo quem vai jogar a mais e quem fica a zero. O plano não conta nas estatísticas.

    Planeia os minutos do fim de semana
  12. Modelo, separador Tática

    O campo com Sem bola e Com bola por cima. Por baixo, três cartões: Marcação, Entre linhas e Com bola. Em Princípios escreves a ideia; em Documentos sai o "Como jogamos".

    Monta o modelo de jogo
  13. Modelo, toca no jogador

    Sem bola e com bola lado a lado, e uma frase para o miúdo, que vai no cartão dele.

    Diz a cada jogador o que faz
  14. Modelo, "Pranchetas" no topo

    Táticas, Exercícios e Jogadas, com pesquisa. "+ Nova" abre logo a prancheta; nas Jogadas escolhes Canto, Livre ou Ensaiada. Tocar numa volta a abri-la, sem fazer cópias.

    Desenha nas pranchetas
  15. O jogo, "Como vamos jogar"

    As versões nascem no Modelo, na linha Versões: a mesma forma com outro bloco, como Alta e Meio-campo. O jogo chega com a formação do modelo e os titulares nos lugares.

    Escolhe como jogas em cada parte
  16. Golo e Golo sofrido em grande, e a tabela Nós e Eles para remates, cantos e faltas. Num remate a app pergunta de onde saiu, e podes saltar. Na última parte, "+ Prolongamento" acrescenta 2 x 5, 2 x 10 ou 2 x 15. Funciona sem rede.

    Dá o jogo no Modo Jogo
  17. No fim do Modo Jogo, ou no jogo, "Cartão do jogo para partilhar"

    Uma imagem para o grupo ou o Instagram, em publicação ou história. Os nomes só saem com autorização de imagem, e o destaque do jogo escolhes tu, com uma sugestão da app.

    Partilha o cartão do fim do jogo
  18. O jogo ou o Modo Jogo, "Partilhar o jogo ao vivo"

    Um link que abre em qualquer telemóvel, sem conta: o resultado, o minuto, os golos e os cartões, com o golo a chegar em segundos. Quem vê pode ligar o som e pedir avisos dos golos, do início, do intervalo e do fim. Os nomes só com autorização de imagem, e desativas o link quando quiseres.

  19. O jogo, "Avaliar os atletas"

    Ao quinto dia já ninguém se lembra do que viu. É por isso que a app insiste.

    Avalia quem jogou
  20. A ficha do jogo, "Reflexão do jogo"

    É a tua análise que vai para o dossier da certificação, e não as estatísticas. Se já fizeste a observação do jogo, ela aparece ali para usares como ponto de partida.

    Escreve a reflexão do jogo
  21. Observações, a nota, "Repartir"

    Escreves sobre o jogo inteiro uma vez, e cada miúdo de quem falas fica com as frases dele. A nota original fica como estava.

    Reparte uma nota pelos atletas
  22. Definições, "Eu: o perfil e a gaveta"

    As táticas e pranchetas privadas, e os exercícios e modelos que guardas na gaveta, vão contigo para qualquer clube. Só com as posições: sem nomes nem números de atletas.

    Guarda o que é teu na gaveta

A tua semana

Segunda
Olhas para "A tratar agora". Se o clube tem plano de época, "Criar treinos desta semana" nasce com tudo.
Dia do treino
Começar o treino, marcar presenças, e no fim Terminar sessão com o esforço de 1 a 10.
Quinta ou sexta
Fazer a convocatória, e depois Fechar a convocatória. Até fechares, as famílias não veem nada.
Sábado
Jogo ao Vivo, a partir da checklist do jogo. Ou, se preferires, registas os eventos depois.
Domingo
Avaliar quem jogou, e o fecho de semana.

A armadilha

"Começar o treino" só existe no PRÓPRIO DIA do treino, e desaparece assim que gravares o esforço. Fora disso, marcas as presenças e o esforço dentro do treino, na mesma. E até ao Sub-9 o esforço não aparece de todo: naquelas idades não se mede carga, e é de propósito.

O que não é teu

Quotas, patrocinadores e o painel de membros. E os dados clínicos são só de leitura.

Não é falta de confiança: é para o teu ecrã ter só o que te toca. Quem decide é o administrador do clube.

Quando corre mal

Não me aparece o "Começar o treino".

Só existe no dia do treino, e desaparece assim que gravares o esforço. Fora disso marcas as presenças e o esforço dentro do próprio treino, na mesma.

Não encontro um botão que jurava estar aqui.

A página mostra o que é teu AGORA, não tudo o que existe. A folha completa está sempre no FIM da página, numa linha que a abre. Antes de dares a volta ao ecrã, desce até ao fim.

Só vejo uma equipa.

Vês as equipas que te foram atribuídas. Se falta alguma, é o administrador do clube que a acrescenta.

Marquei o treino mas não consigo pôr presenças.

As presenças abrem no dia. Antes disso o treino é um plano, e um plano não tem presenças. Se precisares de as corrigir depois, entras no treino e marcas lá na mesma.

A app pede-me a reflexão do jogo e eu não sei onde a escrever.

Abre o jogo e toca em "Reflexão do jogo". A observação do jogo é outra coisa: podes usá-la como ponto de partida com um toque, mas por si só não conta como reflexão, e é por isso que o aviso continuava lá.

Quero levar um miúdo do escalão de baixo.

Na convocatória, "Chamar do plantel abaixo". Só para baixo: um atleta mais velho nunca aparece. E se lhe faltar a data ou o ano de nascimento, a app diz-te, porque sem isso não pode afirmar que ele pode subir.

Se sair do clube, perco o meu trabalho?

O que está na tua gaveta vai contigo: táticas, pranchetas, exercícios e modelos, sem atletas. As notas sobre atletas ficam no clube, que é quem responde por elas. Para continuares a usar a app, entras noutro clube ou passas ao plano Individual.

Um atleta aparece como lesionado e já está a treinar.

Abre a ficha e muda o estado. A data do estado fica sozinha, e o regresso previsto escreves tu. Quando esse dia passa com o atleta ainda lesionado, a app pede-te para confirmares.

Onde estão as outras táticas que eu tinha?

No Modelo, na linha Versões. As que tinham a mesma formação do modelo passaram a versões dele; as outras estão em "Outras táticas", na mesma folha.

O cartão do jogo não mostra o nome de quem marcou.

Só aparece o nome de quem tem a autorização de imagem dada pela família. Os outros contam no resultado, sem nome, e a folha do cartão diz quantos ficaram assim.

Os minutos que planeio para o fim de semana contam nas estatísticas?

Não. O plano vive só na grelha do fim de semana. Os minutos que contam saem do Modo Jogo ou do registo do jogo.

Há um relatório da época da equipa?

Há: na página Equipa, nos documentos, "Relatório de época". Resultados, classificação, minutos e presenças por atleta, e o desenvolvimento, no desenho do clube.

O adversário também usa a ScoutKit. Dá para combinar o jogo com eles?

Dá, e quem o pede é o admin ou o coordenador do clube. Depois de ligado, se mudares a data, a hora ou o campo, vai uma proposta ao outro clube, e o jogo só muda para os dois quando a aceitarem.

Diz que há uma versão nova.

Carrega em Atualizar e volta a entrar. O telemóvel guarda a versão anterior e só troca à abertura seguinte.

Esqueci-me da palavra-passe.

No ecrã de entrada, "Esqueci-me da palavra-passe". Chega um email com um link que abre a app já a pedir a nova. O link serve uma vez e dura uma hora.

Estou no campo sem rede.

Continua a trabalhar. A app guarda tudo no aparelho e sobe sozinha quando houver sinal.