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Futebol e futsal de formação

O que a app faz.

O mapa inteiro, agrupado pelo trabalho de quem o usa: 117 coisas que a app faz hoje.

O dia a dia

A app abre no que há para fazer hoje, e não num menu.

  • O Hoje

    O que acontece hoje, quem falta avisar, e o trabalho por fazer numa fila ordenada, com o mais urgente à frente.

  • Sinais e prazos

    A app repara no que tu reparavas a rolar o histórico: ausências seguidas, avaliações por fazer, jogos sem convocatória. Com data marcada, avisa na véspera.

  • O Hoje num relance

    Por baixo da lista, até quatro linhas curtas: o último treino, quem tem poucos minutos, os planos individuais a rever e o próximo jogo.

  • O Hoje de um dia livre

    Num dia sem treino nem jogo, "Esta semana" em números, com o resultado que falta e, ao fim de semana, preparar a semana seguinte; as pequenas coisas do plantel (aniversários, regressos, exames a caducar) e o que vem a seguir. Quando há, o momento do modelo que não se treina há semanas e quem precisa de atenção.

  • Fecho de semana

    A revisão de domingo à noite: o que correu, o que ficou por registar, e o que vem na semana seguinte.

  • Calendário

    Treinos, jogos, torneios e o que o clube marcar, por semana ou por mês, com o horário de cada plantel dia a dia.

  • Aviso de sobreposição

    Quando duas pessoas mexem no mesmo trabalho ao mesmo tempo, a app avisa as duas antes de uma guardar por cima da outra.

  • Aniversários

    Quem faz anos esta semana, para o clube não se esquecer.

O plantel

Cada atleta, com o que dele se sabe e o que dele se guarda.

  • A ficha do atleta

    Dados, posição, pé, número, altura e peso, fotografia, e tudo o que se foi registando ao longo da época.

  • Posições e linhas

    O plantel lê-se da baliza para a frente, com a posição de cada um à vista, e o escalão traz o ano de nascimento para não se confundir um Sub-12 com um Sub-13.

  • O percurso, época a época

    A caminhada de um atleta ao longo dos anos, com o que ficou de cada época e os marcos escritos à mão: seleções, subidas de escalão, transferências.

  • Medalhas

    Jogos, golos e presenças viram marcos, calculados do que está registado.

  • O estado, com datas

    "Lesionado desde 10/09 · volta ~24/09". A data do estado fica sozinha, e quando o regresso passa a app pede ao treinador para confirmar.

  • Saídas e a gaveta dos que passaram

    Uma saída regista-se com data, motivo e destino. Quem saiu fica arrumado numa gaveta, à mão, e à frente fica quem ainda vem.

  • Contactos de família

    Quem se contacta por cada atleta, com os contactos de emergência e as autorizações, e a regra da maioridade para quem já não precisa de encarregado.

  • Consentimento de imagem

    Quem não tem consentimento não sai da app: nem para uma página pública, nem para um conteúdo do clube.

  • Convidados de outro plantel

    Chamas do escalão abaixo, um degrau só, e só o que o teu acesso deixa ver.

O treino

Do plano da época ao apito, e o que fica escrito no fim sem ninguém o passar a limpo.

  • Planear a época

    Periodização por mesociclos e semanas, com o tipo de cada semana a sair dos jogos que estão marcados.

  • O currículo por escalão

    O que se trabalha em cada idade, e uma progressão ao longo da época para o plano de setembro não ser o de maio.

  • Sessão-tipo, pelos números

    A app monta a sessão pelo número de atletas que vão estar, sem repetir o que se fez na semana passada.

  • A biblioteca de exercícios

    Centenas de exercícios da casa, com ficha completa e desenho, mais os que o clube escrever. Filtra por escalão, momento de jogo, o que treina, formato e material.

  • A ficha de um exercício

    Objetivo, jogadores, espaço em metros, séries e pausas, regras, progressões, regressões, material e pontos de coaching.

  • A duração pelos blocos

    O treino dura a soma dos blocos, com a ficha de cada um à vista: jogadores, espaço e o que dizer. Se o treino real for outro, escreve-se, e a app mostra a diferença.

  • Estações em rotação

    Várias tarefas ao mesmo tempo com os grupos a rodar, montadas num bloco só.

  • Sugestões com IA

    Dizes o que queres trabalhar e a app escolhe de entre os exercícios que servem aquele escalão, e explica cada escolha.

  • Colar um treino de fora

    Colas a lista dos blocos com os minutos, ou anexas a fotografia do plano escrito no papel.

  • Coletes

    Repartes o plantel por equipas antes do treino, por linha, num toque.

  • Modo Sessão

    O treino a correr: cronómetro por bloco, presenças, avaliação rápida e o esforço da equipa no fim. Funciona sem rede.

  • Alarmes do cronómetro

    Fim do exercício e fim da parte, com som, vibração e notificação do sistema, mesmo com o ecrã bloqueado.

  • A folha do treino

    Um cartão por bloco, com o desenho ao lado do que há para fazer, a barra do tempo, os coletes e a montagem do material. De bolso ou completa.

  • Presenças

    Presente, atraso, falta ou justificada, com a grelha das últimas semanas num relance e as faltas seguidas contadas.

  • Testes físicos

    Velocidade, agilidade, salto e resistência, com cronómetro, três tentativas e a melhor a contar, o atleta seguinte a entrar sozinho, quadro da equipa e referências do clube.

  • Horário por dia

    Segunda e quarta às 19:30, quinta às 18:30. A app sabe as horas de cada dia.

  • Treino cancelado

    Fica à vista, riscado, e sai de todas as contas de assiduidade e de carga.

O jogo

Da convocatória ao apito final, com uma mão, à chuva.

  • Marcar o jogo

    Casa ou fora, competição, campo, e as partes como a associação as manda: duas, três ou quatro, cada uma com o seu tempo.

  • Convocatória

    Quem vai, quem fica, e porquê. Cada nome com os treinos da semana e os minutos da época, e em cima quem tem jogado pouco. Sai em mensagem pronta para o grupo.

  • Quem começa e o banco

    O grupo que começa, os suplentes, e a equipa técnica que vai à ficha de jogo, com o nome e a função certos de cada um.

  • Modo Jogo

    Relógio, golos, assistências, cartões, substituições e notas, com um polegar. Sem rede, no campo, com o que falta enviar à vista.

  • O banco, ao vivo

    No Modo Jogo, o campo com a tática. Largas um suplente em cima de um jogador e a substituição fica feita, com os minutos certos.

  • Prolongamento

    Na última parte, "+ Prolongamento" acrescenta 2 x 5, 2 x 10 ou 2 x 15 minutos, com Anular. O minuto, os minutos de cada atleta, o cartão e o jogo ao vivo contam-no.

  • Remates, cantos e faltas, dos dois lados

    Uma tabela Nós e Eles no Modo Jogo, um toque por lance. Num remate a app pergunta de onde saiu, num meio-campo desenhado, e se foi à baliza.

  • O cartão do fim do jogo

    Uma imagem para o grupo ou o Instagram, em publicação ou história: o resultado, os golos minuto a minuto, os números dos dois lados, os emblemas dos dois clubes e o destaque do jogo. Os nomes só aparecem com a autorização de imagem da família.

  • Como vamos jogar

    No jogo, a versão do modelo em cada parte, como Alta na primeira e Meio-campo na segunda. O jogo chega com a formação do modelo e os titulares nos lugares.

  • Golos sofridos, com pormenor

    Quem marcou por eles e de onde veio: bola parada, contra-ataque, erro na saída, jogada ou penálti. A ficha de jogo resume-os, e a meio da época sabes de onde vêm os golos que sofres.

  • Bolas paradas, nome a nome

    Quem bate os cantos, quem vai ao primeiro poste, quem marca quem. Escreve-se uma vez, cada jogo mostra-o, e quem não foi convocado aparece marcado.

  • Minutos, atleta a atleta

    Quantos minutos cada um fez em cada jogo, somados certos mesmo com entradas e saídas.

  • Minutos do fim de semana

    Dois jogos em três dias: os minutos do primeiro, os que planeias para o segundo e o total de cada atleta, numa grelha só.

  • Quem ainda não jogou

    Quem está a ficar para trás nos minutos, antes da convocatória seguinte.

  • Os minutos por posição

    Quantos minutos cada um fez em cada posição, com aviso quando um jogador está a ficar congelado numa só.

  • Reflexão do jogo

    O que correu, o que não correu, e o que isso muda no treino da semana seguinte, com os exercícios certos a um toque.

  • Adversários

    Os jogadores deles que interessam, o que fizeram contra nós, e o que se aprendeu.

  • Estatísticas e classificação

    Golos, minutos, presenças e resultados por competição, com a caminhada na prova jogo a jogo.

  • Torneios

    Importas um torneio inteiro, com convocatória do torneio e os jogos no calendário normal. Há uma página pública de resultados para partilhar.

  • Jogos com outros clubes

    Quando o adversário também usa a ScoutKit, o jogo fica combinado nos dois clubes: a mesma data, a mesma hora e o mesmo campo, e o resultado confirmado pelos dois.

  • Futsal, pelas leis do futsal

    A quadra nas medidas da Lei, faltas acumuladas com a marca dos dez metros, os quatro segundos e o tempo morto.

A tática e a prancheta

A ideia de jogo desenha-se no campo, joga-se com ela em cima, e sai em papel para dar aos atletas.

  • O modelo de jogo, em três separadores

    Tática, Princípios e Documentos: o desenho da equipa, a ideia e os princípios por momento do jogo, e o que sai em papel para os atletas.

  • A tática, lugar a lugar

    A formação, e em cada lugar o que aquele jogador faz sem bola e com bola, lado a lado na folha dele, de um catálogo escrito em português de balneário. Cada função diz a partir de que escalão faz sentido pedi-la.

  • Versões do modelo

    A mesma forma com outro bloco, como Alta e Meio-campo. Nascem iguais à principal, e só se mexe em quem faz outra coisa.

  • A basculação, que se vê

    Arrastas a bola pelo campo e o bloco desliza com ela. Fica o rasto de quem se mexeu, a régua diz quantos metros deslizou e quantos corredores atravessou, e um toque longo acende o território de um jogador.

  • Marcação, Entre linhas e Com bola

    Três cartões por baixo do campo: a marcação, a altura da linha e a largura, a distância entre linhas, e quanto sobem os laterais, os médios e os avançados. Na língua de quem treina, sem números mágicos.

  • A app lê a tática

    Dois laterais a subir sem cobertura, uma frente sem quem segure a bola, um meio-campo sem quem apareça. Tocar numa leitura acende os lugares de que ela fala.

  • Cartões do jogador

    Um cartão por jogador com o que se lhe pede e a frase que o treinador lhe escreveu. Vê-se no telemóvel, mostra-se no relvado em grande, ou sai em imagem para mandar um a um.

  • Folhas de posição e "Como jogamos"

    Uma página por posição para dar a cada atleta, e o "Como jogamos" para a equipa toda, escritos do modelo de jogo.

  • O plano do encontro, nos mais novos

    Nos Petizes e nos Traquinas não há construtor de táticas, de propósito. Há o que se pede ao grupo naquele jogo, em palavras que servem a idade.

  • A página das pranchetas

    Táticas, Exercícios e Jogadas, cada uma no seu separador, em miniatura, com pesquisa e filtros. Uma nova abre com um toque, e nas jogadas escolhe-se Canto, Livre ou Ensaiada.

  • A prancheta, em metros

    Um rondo de 12 por 12 aparece com 12 por 12, com a grelha em metros e o centro marcado.

  • Animar e gravar

    Desenhas os passos de uma jogada e ela corre. Grava-se em vídeo para mandar ao grupo, ou exporta-se em imagem.

  • Bolas paradas

    Planeador para cantos e livres, com quem marca, quem ataca cada poste e quem fica à entrada da área, com o campo deitado se for preciso.

  • Pranchetas do clube, trancadas

    O que o clube desenha fica igual para toda a gente. Explorar é livre; editar a original precisa da chave.

O desenvolvimento de cada um

Um clube de formação existe para a história de doze anos de cada miúdo.

  • Atributos e avaliação

    Técnico, atitude e empenho no treino, e os atributos do atleta ao longo da época, com a evolução à vista.

  • Triagem por rondas, e quem valida

    Avalias o plantel todo numa sentada, e o coordenador valida a ronda de uma vez. Uma avaliação por validar conta como trabalho feito, mas só entra nos documentos do clube depois de validada.

  • Planos individuais

    Objetivos por atleta, sugeridos do radar e das avaliações e escritos por ti, com sessões próprias, exercícios ligados e revisões. Uma sessão de PTI é um treino como os outros.

  • A linha de desenvolvimento

    Tudo o que aconteceu a um atleta, por data: jogos e minutos, avaliações, atributos, testes físicos, plano individual e observações, com filtros.

  • Focos

    Até dois de cada vez por atleta, com linha de partida. O treino ganha estações individuais ligadas ao foco de cada um, com rotação justa.

  • Semáforos

    Minutos, carga e avaliação numa régua só, igual na ficha do atleta e no Centro de Desenvolvimento.

  • Observações

    O que se viu, quando e em quem. As notas privadas são de quem as escreveu, e não as lê mais ninguém.

  • Uma nota, repartida pelos atletas

    Escreves sobre o jogo inteiro, e cada miúdo de quem falas fica com uma nota só com as frases dele.

  • As decisões do coordenador

    Aprovar planos individuais, validar avaliações e autorizar mudanças de escalão, numa fila com o que é preciso para decidir.

Saúde, salvaguarda e escola

O que é sensível fica fechado, e só chega a quem tem de lá chegar.

  • Ficheiro clínico

    Lesões e ocorrências com estado (ativa, em recuperação, resolvida), e as consultas: quem viu o atleta, quando e o que concluiu.

  • Salvaguarda

    O que a certificação pede sobre proteção de menores, registado por atleta.

  • Acompanhamento escolar

    Um indicador por período e por atleta, e a folha de análise por escalão que o manual da federação pede.

  • Cada pessoa vê o que precisa

    Os acessos têm níveis, escalão a escalão e área a área, e o servidor faz valer a regra e não só o ecrã.

O clube inteiro

Não só quem joga: os sócios, o dinheiro, a secretaria, a direção e quem decide.

  • Sócios e quotas

    O clube todo, quotas por ano civil, quem está em dia e quem não está, e a lista importa-se de um ficheiro com a app a perguntar o que é cada coluna.

  • Secretaria

    Inscrições, dados federativos, exames médicos e o que falta em cada atleta.

  • Direção

    O estado de cada escalão, o que está atrasado, e a saúde do clube num relance.

  • Equipa técnica e papéis

    Quem é quem, em que escalões, com que função, e a mesma pessoa pode ser treinador num escalão e não ir à ficha noutro.

  • O que falta a cada membro

    A supervisão do admin: o trabalho por membro, as tarefas órfãs sem dono, e pedidos diretos a quem tem de os fazer.

  • Patrocínios

    Onde cada patrocinador tem de aparecer e em que jogos.

  • Conteúdos e imprensa

    Calendário de conteúdos com aprovações, legendas e notas de imprensa, para quem trata das redes do clube.

  • Registo de atividade

    O que se fez na app, por quem e quando, para não haver dúvidas sobre quem mexeu em quê.

  • Importar

    Do EMJOGO ou de um ficheiro, com a app a reconhecer as colunas, a arrumar as posições nos nomes da lista, e a nunca fundir duas pessoas por terem o mesmo nome.

  • Arquivo de épocas

    As épocas passadas ficam guardadas por nome, para o percurso de um atleta atravessar os anos.

A certificação da FPF

Os nove critérios e os cem pontos, medidos do que o clube já registou.

  • Onde o clube está

    Critério a critério, o que já está documentado e o que falta, com a pontuação a subir à medida que se trabalha. Sai em PDF para a auditoria.

  • Dossier de treino

    A época inteira de um escalão: sessões, presenças, convocatórias, reflexões, o mapa semanal como a federação o pede e o material usado.

  • Plano de época, código de conduta e resumo para a direção

    Escritos pela app com o que ela já sabe, editados por ti, no desenho do clube com o emblema e a cor.

  • Relatório de época

    Por equipa, no desenho do clube: resultados, classificação, minutos e presenças de cada atleta, e o desenvolvimento. E o relatório do atleta com os minutos e os testes físicos.

  • Os três documentos institucionais

    Regulamento interno, política de proteção de menores e projeto desportivo, a partir dos factos do clube. Nada ali inventa um facto.

  • As contas que se faziam à mão

    Taxa de retenção, quadro técnico por grau, marcos representativos e acompanhamento escolar, calculados do que está registado.

  • Prontidão

    Antes de gerar um dossier, a app diz o que falta para ele valer a pena.

As famílias e o que se partilha

  • O portal da família

    Um link por atleta, sem conta e sem instalar nada: os treinos, os jogos e as presenças do filho, com a cara do clube.

  • A família avisa que o atleta falta

    Pelo portal, com um toque, e o aviso chega ao treinador a tempo. Se a situação mudar, desmarca-se na mesma.

  • Como foi o treino?

    O atleta diz no portal, de 1 a 10, quanto lhe custou o treino, e a carga de cada um passa a contar com isso.

  • Os termos, assinados no portal

    O termo de responsabilidade e a autorização de imagem assinam-se pelo link da família, com o nome, quem assina e a data. A autorização passa logo para a ficha.

  • O link da equipa

    Uma página com os jogos, os resultados e a convocatória do próximo jogo depois de fechada, para o grupo dos pais. Só leva o nome de quem tem autorização de imagem, e um treino cancelado ou um jogo adiado aparece marcado, com o motivo.

  • O jogo ao vivo, por link

    Para quem não está no campo: um link que abre em qualquer telemóvel, sem conta, com o resultado, o minuto, os golos e os cartões. O golo chega em segundos, com som para quem o ligar, e "Avisar-me dos golos" manda notificação dos golos, do início, do intervalo e do fim. Os nomes só com autorização de imagem, e o link desliga-se quando se quiser.

  • A página do clube

    Uma página pública com a cara do clube, para a bio e o site: cada equipa com o próximo jogo e o último resultado, os contactos que o clube escolhe e os patrocinadores. Sem nomes de atletas, e o link não caduca.

  • Mensagens prontas

    Convocatória, treino cancelado, resultado, aviso: a app escreve e tu envias por onde quiseres.

  • Notificações

    Avisos no telemóvel para quem é do clube, e para as famílias pelo portal.

A app em si

  • Funciona sem rede

    No campo, no pavilhão, na cave. Tudo o que escreves fica no aparelho e sincroniza quando houver rede.

  • Feita para um dedo

    Botões com tamanho de dedo e resposta ao toque, texto com escala à escolha, temas claro e escuro, e cada página abre no plantel que escolheste.

  • A app que cada um quer

    Escolhes que páginas queres na barra de baixo, e a profundidade ajusta-se à tua função: um adjunto não precisa do mesmo que um coordenador.

  • Cópias de segurança

    Automáticas, e exportação de tudo quando quiseres, para os dados do clube serem mesmo do clube.

  • Tudo numa folha de cálculo

    A exportação completa em Excel: uma folha por assunto, com o nome do atleta, da equipa ou do jogo ao lado de cada código.

  • Guia dentro da app

    Os processos explicados passo a passo, filtrados pelo teu papel, com fotografias dos ecrãs. Também em PDF.

  • Pedir ajuda

    Descreves o problema e a resposta chega dentro da app. Para vermos os dados de um clube é preciso o clube autorizar, com prazo e só leitura.

  • A tua gaveta

    As táticas, pranchetas, exercícios e modelos que são teus vão contigo para qualquer clube, só com as posições e sem nada dos atletas.

  • Recuperar a palavra-passe

    Escreves o email, recebes um link e voltas a entrar.

Alguma coisa aqui te serve?

Conta-nos no grupo do clube. O que os clubes pedem é o que entra a seguir.