Futebol e futsal de formação
O que a app faz.
O mapa inteiro, agrupado pelo trabalho de quem o usa: 117 coisas que a app faz hoje.
O dia a dia
A app abre no que há para fazer hoje, e não num menu.
O Hoje
O que acontece hoje, quem falta avisar, e o trabalho por fazer numa fila ordenada, com o mais urgente à frente.
Sinais e prazos
A app repara no que tu reparavas a rolar o histórico: ausências seguidas, avaliações por fazer, jogos sem convocatória. Com data marcada, avisa na véspera.
O Hoje num relance
Por baixo da lista, até quatro linhas curtas: o último treino, quem tem poucos minutos, os planos individuais a rever e o próximo jogo.
O Hoje de um dia livre
Num dia sem treino nem jogo, "Esta semana" em números, com o resultado que falta e, ao fim de semana, preparar a semana seguinte; as pequenas coisas do plantel (aniversários, regressos, exames a caducar) e o que vem a seguir. Quando há, o momento do modelo que não se treina há semanas e quem precisa de atenção.
Fecho de semana
A revisão de domingo à noite: o que correu, o que ficou por registar, e o que vem na semana seguinte.
Calendário
Treinos, jogos, torneios e o que o clube marcar, por semana ou por mês, com o horário de cada plantel dia a dia.
Aviso de sobreposição
Quando duas pessoas mexem no mesmo trabalho ao mesmo tempo, a app avisa as duas antes de uma guardar por cima da outra.
Aniversários
Quem faz anos esta semana, para o clube não se esquecer.
O plantel
Cada atleta, com o que dele se sabe e o que dele se guarda.
A ficha do atleta
Dados, posição, pé, número, altura e peso, fotografia, e tudo o que se foi registando ao longo da época.
Posições e linhas
O plantel lê-se da baliza para a frente, com a posição de cada um à vista, e o escalão traz o ano de nascimento para não se confundir um Sub-12 com um Sub-13.
O percurso, época a época
A caminhada de um atleta ao longo dos anos, com o que ficou de cada época e os marcos escritos à mão: seleções, subidas de escalão, transferências.
Medalhas
Jogos, golos e presenças viram marcos, calculados do que está registado.
O estado, com datas
"Lesionado desde 10/09 · volta ~24/09". A data do estado fica sozinha, e quando o regresso passa a app pede ao treinador para confirmar.
Saídas e a gaveta dos que passaram
Uma saída regista-se com data, motivo e destino. Quem saiu fica arrumado numa gaveta, à mão, e à frente fica quem ainda vem.
Contactos de família
Quem se contacta por cada atleta, com os contactos de emergência e as autorizações, e a regra da maioridade para quem já não precisa de encarregado.
Consentimento de imagem
Quem não tem consentimento não sai da app: nem para uma página pública, nem para um conteúdo do clube.
Convidados de outro plantel
Chamas do escalão abaixo, um degrau só, e só o que o teu acesso deixa ver.
O treino
Do plano da época ao apito, e o que fica escrito no fim sem ninguém o passar a limpo.
Planear a época
Periodização por mesociclos e semanas, com o tipo de cada semana a sair dos jogos que estão marcados.
O currículo por escalão
O que se trabalha em cada idade, e uma progressão ao longo da época para o plano de setembro não ser o de maio.
Sessão-tipo, pelos números
A app monta a sessão pelo número de atletas que vão estar, sem repetir o que se fez na semana passada.
A biblioteca de exercícios
Centenas de exercícios da casa, com ficha completa e desenho, mais os que o clube escrever. Filtra por escalão, momento de jogo, o que treina, formato e material.
A ficha de um exercício
Objetivo, jogadores, espaço em metros, séries e pausas, regras, progressões, regressões, material e pontos de coaching.
A duração pelos blocos
O treino dura a soma dos blocos, com a ficha de cada um à vista: jogadores, espaço e o que dizer. Se o treino real for outro, escreve-se, e a app mostra a diferença.
Estações em rotação
Várias tarefas ao mesmo tempo com os grupos a rodar, montadas num bloco só.
Sugestões com IA
Dizes o que queres trabalhar e a app escolhe de entre os exercícios que servem aquele escalão, e explica cada escolha.
Colar um treino de fora
Colas a lista dos blocos com os minutos, ou anexas a fotografia do plano escrito no papel.
Coletes
Repartes o plantel por equipas antes do treino, por linha, num toque.
Modo Sessão
O treino a correr: cronómetro por bloco, presenças, avaliação rápida e o esforço da equipa no fim. Funciona sem rede.
Alarmes do cronómetro
Fim do exercício e fim da parte, com som, vibração e notificação do sistema, mesmo com o ecrã bloqueado.
A folha do treino
Um cartão por bloco, com o desenho ao lado do que há para fazer, a barra do tempo, os coletes e a montagem do material. De bolso ou completa.
Presenças
Presente, atraso, falta ou justificada, com a grelha das últimas semanas num relance e as faltas seguidas contadas.
Testes físicos
Velocidade, agilidade, salto e resistência, com cronómetro, três tentativas e a melhor a contar, o atleta seguinte a entrar sozinho, quadro da equipa e referências do clube.
Horário por dia
Segunda e quarta às 19:30, quinta às 18:30. A app sabe as horas de cada dia.
Treino cancelado
Fica à vista, riscado, e sai de todas as contas de assiduidade e de carga.
O jogo
Da convocatória ao apito final, com uma mão, à chuva.
Marcar o jogo
Casa ou fora, competição, campo, e as partes como a associação as manda: duas, três ou quatro, cada uma com o seu tempo.
Convocatória
Quem vai, quem fica, e porquê. Cada nome com os treinos da semana e os minutos da época, e em cima quem tem jogado pouco. Sai em mensagem pronta para o grupo.
Quem começa e o banco
O grupo que começa, os suplentes, e a equipa técnica que vai à ficha de jogo, com o nome e a função certos de cada um.
Modo Jogo
Relógio, golos, assistências, cartões, substituições e notas, com um polegar. Sem rede, no campo, com o que falta enviar à vista.
O banco, ao vivo
No Modo Jogo, o campo com a tática. Largas um suplente em cima de um jogador e a substituição fica feita, com os minutos certos.
Prolongamento
Na última parte, "+ Prolongamento" acrescenta 2 x 5, 2 x 10 ou 2 x 15 minutos, com Anular. O minuto, os minutos de cada atleta, o cartão e o jogo ao vivo contam-no.
Remates, cantos e faltas, dos dois lados
Uma tabela Nós e Eles no Modo Jogo, um toque por lance. Num remate a app pergunta de onde saiu, num meio-campo desenhado, e se foi à baliza.
O cartão do fim do jogo
Uma imagem para o grupo ou o Instagram, em publicação ou história: o resultado, os golos minuto a minuto, os números dos dois lados, os emblemas dos dois clubes e o destaque do jogo. Os nomes só aparecem com a autorização de imagem da família.
Como vamos jogar
No jogo, a versão do modelo em cada parte, como Alta na primeira e Meio-campo na segunda. O jogo chega com a formação do modelo e os titulares nos lugares.
Golos sofridos, com pormenor
Quem marcou por eles e de onde veio: bola parada, contra-ataque, erro na saída, jogada ou penálti. A ficha de jogo resume-os, e a meio da época sabes de onde vêm os golos que sofres.
Bolas paradas, nome a nome
Quem bate os cantos, quem vai ao primeiro poste, quem marca quem. Escreve-se uma vez, cada jogo mostra-o, e quem não foi convocado aparece marcado.
Minutos, atleta a atleta
Quantos minutos cada um fez em cada jogo, somados certos mesmo com entradas e saídas.
Minutos do fim de semana
Dois jogos em três dias: os minutos do primeiro, os que planeias para o segundo e o total de cada atleta, numa grelha só.
Quem ainda não jogou
Quem está a ficar para trás nos minutos, antes da convocatória seguinte.
Os minutos por posição
Quantos minutos cada um fez em cada posição, com aviso quando um jogador está a ficar congelado numa só.
Reflexão do jogo
O que correu, o que não correu, e o que isso muda no treino da semana seguinte, com os exercícios certos a um toque.
Adversários
Os jogadores deles que interessam, o que fizeram contra nós, e o que se aprendeu.
Estatísticas e classificação
Golos, minutos, presenças e resultados por competição, com a caminhada na prova jogo a jogo.
Torneios
Importas um torneio inteiro, com convocatória do torneio e os jogos no calendário normal. Há uma página pública de resultados para partilhar.
Jogos com outros clubes
Quando o adversário também usa a ScoutKit, o jogo fica combinado nos dois clubes: a mesma data, a mesma hora e o mesmo campo, e o resultado confirmado pelos dois.
Futsal, pelas leis do futsal
A quadra nas medidas da Lei, faltas acumuladas com a marca dos dez metros, os quatro segundos e o tempo morto.
A tática e a prancheta
A ideia de jogo desenha-se no campo, joga-se com ela em cima, e sai em papel para dar aos atletas.
O modelo de jogo, em três separadores
Tática, Princípios e Documentos: o desenho da equipa, a ideia e os princípios por momento do jogo, e o que sai em papel para os atletas.
A tática, lugar a lugar
A formação, e em cada lugar o que aquele jogador faz sem bola e com bola, lado a lado na folha dele, de um catálogo escrito em português de balneário. Cada função diz a partir de que escalão faz sentido pedi-la.
Versões do modelo
A mesma forma com outro bloco, como Alta e Meio-campo. Nascem iguais à principal, e só se mexe em quem faz outra coisa.
A basculação, que se vê
Arrastas a bola pelo campo e o bloco desliza com ela. Fica o rasto de quem se mexeu, a régua diz quantos metros deslizou e quantos corredores atravessou, e um toque longo acende o território de um jogador.
Marcação, Entre linhas e Com bola
Três cartões por baixo do campo: a marcação, a altura da linha e a largura, a distância entre linhas, e quanto sobem os laterais, os médios e os avançados. Na língua de quem treina, sem números mágicos.
A app lê a tática
Dois laterais a subir sem cobertura, uma frente sem quem segure a bola, um meio-campo sem quem apareça. Tocar numa leitura acende os lugares de que ela fala.
Cartões do jogador
Um cartão por jogador com o que se lhe pede e a frase que o treinador lhe escreveu. Vê-se no telemóvel, mostra-se no relvado em grande, ou sai em imagem para mandar um a um.
Folhas de posição e "Como jogamos"
Uma página por posição para dar a cada atleta, e o "Como jogamos" para a equipa toda, escritos do modelo de jogo.
O plano do encontro, nos mais novos
Nos Petizes e nos Traquinas não há construtor de táticas, de propósito. Há o que se pede ao grupo naquele jogo, em palavras que servem a idade.
A página das pranchetas
Táticas, Exercícios e Jogadas, cada uma no seu separador, em miniatura, com pesquisa e filtros. Uma nova abre com um toque, e nas jogadas escolhe-se Canto, Livre ou Ensaiada.
A prancheta, em metros
Um rondo de 12 por 12 aparece com 12 por 12, com a grelha em metros e o centro marcado.
Animar e gravar
Desenhas os passos de uma jogada e ela corre. Grava-se em vídeo para mandar ao grupo, ou exporta-se em imagem.
Bolas paradas
Planeador para cantos e livres, com quem marca, quem ataca cada poste e quem fica à entrada da área, com o campo deitado se for preciso.
Pranchetas do clube, trancadas
O que o clube desenha fica igual para toda a gente. Explorar é livre; editar a original precisa da chave.
O desenvolvimento de cada um
Um clube de formação existe para a história de doze anos de cada miúdo.
Atributos e avaliação
Técnico, atitude e empenho no treino, e os atributos do atleta ao longo da época, com a evolução à vista.
Triagem por rondas, e quem valida
Avalias o plantel todo numa sentada, e o coordenador valida a ronda de uma vez. Uma avaliação por validar conta como trabalho feito, mas só entra nos documentos do clube depois de validada.
Planos individuais
Objetivos por atleta, sugeridos do radar e das avaliações e escritos por ti, com sessões próprias, exercícios ligados e revisões. Uma sessão de PTI é um treino como os outros.
A linha de desenvolvimento
Tudo o que aconteceu a um atleta, por data: jogos e minutos, avaliações, atributos, testes físicos, plano individual e observações, com filtros.
Focos
Até dois de cada vez por atleta, com linha de partida. O treino ganha estações individuais ligadas ao foco de cada um, com rotação justa.
Semáforos
Minutos, carga e avaliação numa régua só, igual na ficha do atleta e no Centro de Desenvolvimento.
Observações
O que se viu, quando e em quem. As notas privadas são de quem as escreveu, e não as lê mais ninguém.
Uma nota, repartida pelos atletas
Escreves sobre o jogo inteiro, e cada miúdo de quem falas fica com uma nota só com as frases dele.
As decisões do coordenador
Aprovar planos individuais, validar avaliações e autorizar mudanças de escalão, numa fila com o que é preciso para decidir.
Saúde, salvaguarda e escola
O que é sensível fica fechado, e só chega a quem tem de lá chegar.
Ficheiro clínico
Lesões e ocorrências com estado (ativa, em recuperação, resolvida), e as consultas: quem viu o atleta, quando e o que concluiu.
Salvaguarda
O que a certificação pede sobre proteção de menores, registado por atleta.
Acompanhamento escolar
Um indicador por período e por atleta, e a folha de análise por escalão que o manual da federação pede.
Cada pessoa vê o que precisa
Os acessos têm níveis, escalão a escalão e área a área, e o servidor faz valer a regra e não só o ecrã.
O clube inteiro
Não só quem joga: os sócios, o dinheiro, a secretaria, a direção e quem decide.
Sócios e quotas
O clube todo, quotas por ano civil, quem está em dia e quem não está, e a lista importa-se de um ficheiro com a app a perguntar o que é cada coluna.
Secretaria
Inscrições, dados federativos, exames médicos e o que falta em cada atleta.
Direção
O estado de cada escalão, o que está atrasado, e a saúde do clube num relance.
Equipa técnica e papéis
Quem é quem, em que escalões, com que função, e a mesma pessoa pode ser treinador num escalão e não ir à ficha noutro.
O que falta a cada membro
A supervisão do admin: o trabalho por membro, as tarefas órfãs sem dono, e pedidos diretos a quem tem de os fazer.
Patrocínios
Onde cada patrocinador tem de aparecer e em que jogos.
Conteúdos e imprensa
Calendário de conteúdos com aprovações, legendas e notas de imprensa, para quem trata das redes do clube.
Registo de atividade
O que se fez na app, por quem e quando, para não haver dúvidas sobre quem mexeu em quê.
Importar
Do EMJOGO ou de um ficheiro, com a app a reconhecer as colunas, a arrumar as posições nos nomes da lista, e a nunca fundir duas pessoas por terem o mesmo nome.
Arquivo de épocas
As épocas passadas ficam guardadas por nome, para o percurso de um atleta atravessar os anos.
A certificação da FPF
Os nove critérios e os cem pontos, medidos do que o clube já registou.
Onde o clube está
Critério a critério, o que já está documentado e o que falta, com a pontuação a subir à medida que se trabalha. Sai em PDF para a auditoria.
Dossier de treino
A época inteira de um escalão: sessões, presenças, convocatórias, reflexões, o mapa semanal como a federação o pede e o material usado.
Plano de época, código de conduta e resumo para a direção
Escritos pela app com o que ela já sabe, editados por ti, no desenho do clube com o emblema e a cor.
Relatório de época
Por equipa, no desenho do clube: resultados, classificação, minutos e presenças de cada atleta, e o desenvolvimento. E o relatório do atleta com os minutos e os testes físicos.
Os três documentos institucionais
Regulamento interno, política de proteção de menores e projeto desportivo, a partir dos factos do clube. Nada ali inventa um facto.
As contas que se faziam à mão
Taxa de retenção, quadro técnico por grau, marcos representativos e acompanhamento escolar, calculados do que está registado.
Prontidão
Antes de gerar um dossier, a app diz o que falta para ele valer a pena.
As famílias e o que se partilha
O portal da família
Um link por atleta, sem conta e sem instalar nada: os treinos, os jogos e as presenças do filho, com a cara do clube.
A família avisa que o atleta falta
Pelo portal, com um toque, e o aviso chega ao treinador a tempo. Se a situação mudar, desmarca-se na mesma.
Como foi o treino?
O atleta diz no portal, de 1 a 10, quanto lhe custou o treino, e a carga de cada um passa a contar com isso.
Os termos, assinados no portal
O termo de responsabilidade e a autorização de imagem assinam-se pelo link da família, com o nome, quem assina e a data. A autorização passa logo para a ficha.
O link da equipa
Uma página com os jogos, os resultados e a convocatória do próximo jogo depois de fechada, para o grupo dos pais. Só leva o nome de quem tem autorização de imagem, e um treino cancelado ou um jogo adiado aparece marcado, com o motivo.
O jogo ao vivo, por link
Para quem não está no campo: um link que abre em qualquer telemóvel, sem conta, com o resultado, o minuto, os golos e os cartões. O golo chega em segundos, com som para quem o ligar, e "Avisar-me dos golos" manda notificação dos golos, do início, do intervalo e do fim. Os nomes só com autorização de imagem, e o link desliga-se quando se quiser.
A página do clube
Uma página pública com a cara do clube, para a bio e o site: cada equipa com o próximo jogo e o último resultado, os contactos que o clube escolhe e os patrocinadores. Sem nomes de atletas, e o link não caduca.
Mensagens prontas
Convocatória, treino cancelado, resultado, aviso: a app escreve e tu envias por onde quiseres.
Notificações
Avisos no telemóvel para quem é do clube, e para as famílias pelo portal.
A app em si
Funciona sem rede
No campo, no pavilhão, na cave. Tudo o que escreves fica no aparelho e sincroniza quando houver rede.
Feita para um dedo
Botões com tamanho de dedo e resposta ao toque, texto com escala à escolha, temas claro e escuro, e cada página abre no plantel que escolheste.
A app que cada um quer
Escolhes que páginas queres na barra de baixo, e a profundidade ajusta-se à tua função: um adjunto não precisa do mesmo que um coordenador.
Cópias de segurança
Automáticas, e exportação de tudo quando quiseres, para os dados do clube serem mesmo do clube.
Tudo numa folha de cálculo
A exportação completa em Excel: uma folha por assunto, com o nome do atleta, da equipa ou do jogo ao lado de cada código.
Guia dentro da app
Os processos explicados passo a passo, filtrados pelo teu papel, com fotografias dos ecrãs. Também em PDF.
Pedir ajuda
Descreves o problema e a resposta chega dentro da app. Para vermos os dados de um clube é preciso o clube autorizar, com prazo e só leitura.
A tua gaveta
As táticas, pranchetas, exercícios e modelos que são teus vão contigo para qualquer clube, só com as posições e sem nada dos atletas.
Recuperar a palavra-passe
Escreves o email, recebes um link e voltas a entrar.
Alguma coisa aqui te serve?
Conta-nos no grupo do clube. O que os clubes pedem é o que entra a seguir.